一提到现在的国内网游市场,少不了的,就是氪金当道了,反观国外市场,大家会发现现如今国外的市场上,大多数人更愿意玩一次性买断的游戏,哪怕是号称全美最烂游戏公司的EA,也不敢随便往游戏里面添加付费道具,顶多就是骗骗你几个DLC,可问题就来了,为什么国内网游却敢大行其道,搞这种内嵌氪金的模式呢?
这就不得不说一款国内的游戏了没错,这款游戏就是《征途》可以说,就是《征途》的出现,彻底毁掉了中国网游市场,可能很多玩家不清楚早年的国内网游市场是什么情况啊,当时,大家普遍是做游戏市场,也就是我们俗称的点卡制,那会经典的《传奇》和《魔兽世界》等等,都是这样的情况。
尤其是《魔兽世界》,一度成为那个时代下,国内网游厂商模仿的标杆,可是,《征途》的出现,彻底打破这样的局面,当时,大家只觉得点卡收费是再正常不过的事情,谁也没想到“游戏免费,道具收费”的模式能赚那么多钱,结果,《征途》给所有国内游戏厂商开了一个非常坏的头。
因为当时的大家普遍都认为游戏要靠“游戏性和内容”来吸引玩家,可是,《征途》却靠着免费游戏狠狠地圈了一波玩家,因为《征途》把游戏当成了一个人性黑洞,大家可能不知道,《征途》的幕后老板便是那个专门研究洗脑广告,卖脑白金的史玉柱,他运营这款游戏完全是把人性设计得淋漓尽致。
在这款游戏里面,只要你能氪金,那不好意思,你在游戏里面就能称王争霸,这种对于人性拿捏非常到位的,恐怕只有史玉柱能做得到了,靠着对于人性的拿捏,这款游戏迅速火遍了整个网游市场,当时,风头更是一度把隔壁靠着点卡收费《传奇》和《魔兽世界》打得遍地找牙。
别看现在《征途》没什么人在玩了,那是因为现在的玩家崛起了,再加上新一代的玩家和那个时代的玩家完全不一样,使得游戏压根就不是一个层级的玩家,是因为现在的玩家不是以前的玩家,你相信我,现在的玩家看到这样的游戏,可能觉得是垃圾,那个时代的玩家,看到了这款游戏却是自己的童年回忆。
现在的《征途》依旧很赚钱,而为什么说《征途》毁掉了中国网游市场,原因就很简单了,没错,它开了一个很坏的头,让国内的游戏厂商看到了原来游戏赚钱不需要去琢磨什么游戏性以及什么高画质,只需要琢磨人性就行了,因此,后来,很多游戏都变了,盛大的推出的《传奇世界》变成了一款免费游戏。
后面出现的《穿越火线》《CSOL》以及《地下城与勇士》都可以或多或少看到《征途》的身影,这是为什么?可想而知了吧,其实,《征途》玩得最溜的地方在于他们对于人性的把控,因为人啊,很难把握住自己内心深处的欲望以及自己人性中的弱点,或许,很多玩家觉得史玉柱不堪入目。
可从某种意义上来说,史玉柱跟宫崎英高、小岛秀夫以及那些著名的游戏制作人没什么区别,只不过他们研究的是游戏性,而史玉柱研究的是人性而已,所以,这也是为什么说“征途”毁了中国网游了,如果没有史玉柱的游戏,可能现在的国内游戏环境会跟国外一样,最多也就坑你几个DLC,不像现在各种氪金游戏满天飞。